Le rôle du regard dans l’image jeunesse : qui regarde qui ?
Temps de lecture : 5 minutesAnalyse du rôle du regard dans l’image jeunesse : narration, émotions et direction visuelle pour créateurs et professionnels.
le blog d'Eliott Sinclair
Temps de lecture : 5 minutesAnalyse du rôle du regard dans l’image jeunesse : narration, émotions et direction visuelle pour créateurs et professionnels.
Temps de lecture : 5 minutesPour les créateurs de contenus et les professionnels de la communication, ces séquences doivent être envisagées comme de véritables “logos animés narratifs”.
Temps de lecture : 7 minutesL’IA peut-elle vraiment dessiner pour les enfants ? Pour notre communauté, habituée à la texture du papier, à la vibration de la couleur et à la quête obsessionnelle de la « signature artistique », l’arrivée de l’IA générative (DALL-E, Midjourney, Stable Diffusion) est un séisme.
Temps de lecture : 8 minutesPour les graphistes et illustrateurs, l’IA n’est pas un artiste concurrent. C’est un copilote narratif. Elle excelle dans les tâches itératives, vous libérant pour vous concentrer sur ce que l’IA n’a pas (encore) : l’intention artistique, le sens du timing visuel, et la capacité à tisser une émotion cohérente à travers une séquence.
Temps de lecture : 6 minutesQue vous soyez illustrateurs jeunesse, designers de jeux vidéo ou concepteurs de contenus éducatifs — nous avons un pouvoir immense : celui de façonner les premières représentations du monde pour un enfant. Mais saviez-vous qu’un enfant de 4 ans ne lit pas une image de la même manière qu’un adulte ?
Temps de lecture : 7 minutesComment le character design des dessins animés est passé des formes rondes aux designs hyper-stimulants. Analyse pour graphistes, designers et créateurs.