E-sport et réalisation : les nouveaux codes de l’image sportive
Temps de lecture : 6 minutesVoici une analyse approfondie conçue pour nourrir la réflexion des créateurs de contenu, des designers et des techniciens de l’image.
le blog d'Eliott Sinclair
Temps de lecture : 6 minutesVoici une analyse approfondie conçue pour nourrir la réflexion des créateurs de contenu, des designers et des techniciens de l’image.
Temps de lecture : 6 minutesDécryptez la fascination pour les Liminal Spaces et le Dreamcore. Apprenez à utiliser l’étrange pour booster l’impact émotionnel de vos créations visuelles.
Temps de lecture : 7 minutesIl y a quelque chose d’étrange à voir des jeunes nés avec un smartphone dans la main attendre fébrilement le développement d’une pellicule. Ils ont grandi avec la photo illimitée, la retouche instantanée, le stockage infini dans le cloud. Pourtant, ils achètent des appareils des années 80 sur des plateformes d’occasion
Temps de lecture : 5 minutesL’être humain est un animal social. Nous passons notre temps à nous comparer aux autres pour savoir où nous nous situons. C’est ce que les psychologues appellent la théorie de la comparaison sociale. Mais sur les réseaux, cette comparaison est biaisée d’entrée de jeu.
Temps de lecture : 6 minutesUtiliser des outils numériques pour analyser vos images ne bride pas votre créativité. Le métier de communicant est en train de muter. On ne vous demande plus seulement d’avoir « du goût », on vous demande de justifier vos choix.
Temps de lecture : 5 minutesPour vous, game designers, artistes 2D/3D, UI/UX designers et développeurs, la couleur n’est pas qu’un choix esthétique pour rendre le jeu « joli ». C’est un outil de communication non-verbal d’une puissance phénoménale.
Temps de lecture : 5 minutesPour vous, créateurs de contenu — qu’il s’agisse de poser les bases d’un scénario, de concevoir le chara-design d’un RPG ou d’animer un manifeste en motion design — comprendre les archétypes n’est pas une option « intellectuelle ». C’est la maîtrise de la grammaire universelle de l’esprit humain.
Temps de lecture : 5 minutesIl existe une idée reçue tenace : le prompt engineering serait l’affaire des développeurs, des data scientists, En réalité, formuler une bonne instruction à un modèle de langage relève bien davantage de la communication que de l’informatique.
Temps de lecture : 8 minutesDans un monde saturé d’images, le corps n’est plus seulement une enveloppe biologique, il est devenu une monnaie sociale, un projet à optimiser et, trop souvent, une source de souffrance.
Temps de lecture : 7 minutesL’enfant est aujourd’hui exposé à une quantité d’images publicitaires sans précédent, depuis la télévision jusqu’aux réseaux sociaux et jeux en ligne. Développer son esprit critique …